Cog Golf Courses - Campos de Golfe Cog
- dicas-toon
- 27 de jun. de 2023
- 6 min de leitura
Nota: Este guia será atualizado no final de 2023, com as mudanças que ocorrerão nas instalações Cog (Factory, Mints, DA Offices e Cog Golf Courses). Fique TOONado!
O que é um Cog Golf Course (CGC)?

É a instalação Cog localizada no Bossbot HQ (QG Robô-Chefe). Aqui você consegue o maior valor de Stock Options (Ações) - um tipo de promoção utilizada para se enfrentar o Chief Executive Officer - CEO (Presidente). Se você precisa de poucas, é mais vantajoso ir a um edifício Bossbot, já que os CGCs são longos e trabalhosos.
Há três Campos de Golfe Cog, nomeados como: The Front Three (Três da Frente), The Middle Six (Seis do Meio) e The Back Nine (Nove de Trás).
Cada campo possui um nível diferente de dificuldade, andares, e quantidade de Cogs. Consequentemente, o número de Stock Options (Ações) recebidas será diferente entre eles:
The Front Three: 1120 Stock Options
The Middle Six: 3020 Stock Options
The Back Nine: 5120 Stock Options
Cogs v2.0:

No CGC, você irá encontrar novos Cogs: São os Cogs v2.0. Eles são projetados para acoplar um segundo Cog dentro de si mesmos. Ao derrotar um deles, ele explodirá e, por trás da fumaça da sua explosão, aparecerá um segundo Cog, que será um Skelecog (Esqueletocog).
O nível do “primeiro Cog” será o nível do novo Cog, ou seja, se for um nível 12, o Skelecog será também um nível 12. Tanto o Cog "armadura" como o Skelecog terão a mesma quantidade de pontos de vida.
O Cog v2.0, enquanto estiver com sua "armadura", terá um efeito especial chamado "Reinforced Plating" (Placas de Metal Reforçadas): ele resistirá a uma certa quantidade de dano baseada em seu nível. Para saber quanto, multiplique o nível do cog por 1,5. O resultado será a anulação de dano que o Cog terá.
Se for um Cog nível 12, ele resistirá a 18 de dano, por exemplo. (12 x 1,5 = 18)
Então, um Bolo de Aniversário, que normalmente causa 100 de dano, irá causar apenas 82 de dano a esse Cog. (100-18=82) O efeito Reinforced Plating acaba quando este Cog se torna um Skelecog.
DICA: não se preocupe em derrotar imediatamente o v2.0, pois, na rodada que ele virar um Skelecog, ele não atacará.
Quanto de experiência eu posso ganhar?
Assim como os edifícios Cog, os CGC também fornecem bônus de experiência de Gag. No entanto, em vez de depender do andar, o bônus depende da dificuldade do Campo escolhido.
The Front Three (O Três da Frente) terá 3 andares. Todos os andares terão um bônus de experiência de Gag de 4x.
The Middle Six (O Seis do Meio) terá 6 andares. Todos os andares terão um bônus de experiência de Gag de 5x.
The Back Nine (O Nove de Trás) terá 9 andares. Todos os andares terão um bônus de experiência de Gag de 6x.
Como os andares são organizados?
Cada andar possui 8 Cogs, sendo eles divididos em dois grupos de 4 Cogs. O padrão de Cogs é o seguinte:
- 4 Cogs depois do Maze (Labirinto). Em alguns andares eles aparecerão depois das Moles (Toupeiras). Todos serão nível 10, sendo um deles v2.0;
- 4 Cogs depois do jogo de bolas de golfe. Todos serão nível 11, sendo dois deles v2.0;
- Na última batalha de qualquer CGC, um dos Cogs será o Presidente do Clube, um Cog nível 12 v2.0. Ele estará acompanhado de dois Cogs nível 11 normais e um Cog nível 11 v2.0.
Os Cogs que poderão ser encontrados nos Campos de Golfe Cog são o Head Hunter, o Corporate Raider e o The Big Cheese.
Passo-a-Passo do Campo de Golfe Cog:
O CGC se inicia com o Mole Stomp (Jogo das Toupeiras). No chão haverá buracos - tocas, para ser mais exata - e lá de dentro poderão sair 2 tipos de toupeiras: a vermelha e a alaranjada (a "má" e a "boa"). Seu objetivo é pisotear as toupeiras "más". Caso acerte uma "boa", será arremessado para o alto. O grupo terá 60 segundos para pisotear um certo número de toupeiras vermelhas:
The Front Three - 7 toupeiras
The Middle Six - 12 toupeiras
The Back Nine - 16 toupeiras
Os números acima são de quando há 4 Toons no grupo. Em outros casos, eles podem variar.

Se seu grupo não conseguir pisar no número determinado de toupeiras, todos perderão 20 de Laff. O tabuleiro reseta e o relógio começará a contar novamente. Se o grupo falhar em pisar nas toupeiras quatro vezes seguidas, o jogo dirá que vocês falharam, porém que as toupeiras foram embora mesmo assim. Logo, a porta se abre.
Após o término do jogo das toupeiras você encontrará o Labirinto. Em alguns andares ele não estará presente e, ao seguir em frente, o grupo encontrará diretamente os próximos cogs.

Maze (Labirinto):
Os andares de cada CGC são iguais, com exceção do labirinto: ele está presente em alguns andares, e em outros não. Além disso, o labirinto é o mesmo, porém em posições diferentes. Para passar pelo labirinto será lhe dado um tempo de 60 segundos. Caso você consiga chegar com sucesso ao fim dele você será recompensado com uma Toon-Up. O Toon que chegar primeiro terá uma Toon-Up de todos os seus Laff Points, enquanto os demais terão uma Toon-Up de 20 Laff Points.
Se um Toon não conseguir chegar ao final a tempo, ele perderá 20 Laff Points e será teleportado para a saída.
Nos Middle Six, é possível encontrar dois labirintos seguidos. Já nos Back Nines, é possível encontrar três seguidos.
Como passar por cada tipo de labirinto?

Se você ver uma parede com vinhas (Branches), vire à esquerda e siga até o final do labirinto.
Se você ver uma parede sem vinhas (No Branches), vire à direita e siga até o final do labirinto.
Se você ver um caminho para a direita (Box), siga por ele, é praticamente um caminho único. Na primeira bifurcação, vire à esquerda. Na segunda, vire à direita.
Se você ver quatro caminhos (4-Way), entre no que está mais atrás, à direita.
Você também pode apertar a tecla TAB para ver, de cima, uma parte do labirinto.

Imagem mostrando os caminhos a seguir em cada caso. Os quatro labirintos da parte de cima mostram os mapas das situações citadas acima. Já os quatro labirintos de baixo mostram os mapas que aparecem no Back Nine, quando há três labirintos seguidos. Repare que é o mesmo labirinto, porém em posições diferentes. Fonte: Toontown Rewritten Wiki
Remove The Cog Ball (Jogo das Bolas de Golfe):

Após sua equipe vencer o grupo de 4 cogs, o grupo irá para o jogo das bolas de golfe. O objetivo do jogo é acertar a bola preta que se encontra no topo do jogo. Em alguns casos, haverá várias bolas interceptando a bola preta, e você terá que tirar estas bolas do caminho.
Para remover as bolas do caminho basta combinar 3 ou mais da mesma cor, assim você terá acesso às bolas de cima.
Existem 3 tipos de bolas "especiais": a azul com interrogação, a preta e a vermelha com uma chama na frente. A azul é do tipo "coringa": ao atingi-la, você receberá uma bola que fica alternando de cor, e poderá usar ela para fazer qualquer combinação. A vermelha serve para explodir as outras bolas, sua bola explosiva terá uma cor laranja brilhando. A preta já se encontra no tabuleiro e é indestrutível (com exceção da que está no topo do tabuleiro).

Na imagem, podemos ver as bolas vermelhas com uma chama (Bomba) e as bolas azuis com um ponto de interrogação (Coringas) presentes no tabuleiro.
O grupo precisa ser rápido para resolver a quantidade de puzzles que está no topo da tela. Remova os obstáculos rapidamente, pois, se as bolas chegarem até a base do tabuleiro, ele será trocado.
O "sair por enquanto" permite que você saia do jogo. Ao voltar, encontrará o mesmo tabuleiro, porém resetado. Não deixe sua equipe sozinha por muito tempo!
Ao decorrer do jogo vocês receberão piadas e ao concluir com sucesso receberão uma Toon-Up. Se o grupo não conseguir concluir a tempo, todos perdem 20 Laff Points, mas a porta abre do mesmo jeito.

Você ganha uma Gag aleatória (que você tenha acesso) a cada puzzle que você completa.
Depois do jogo do Golfe:

Logo após sua equipe concluir o jogo do golfe, vocês irão atravessar a porta e seguir em direção aos 4 últimos Cogs deste andar. Depois, você seguirá para o carrinho de golfe, e terá que fazer tudo novamente, enquanto não chegar ao último andar. Tenha paciência.
Dúvidas? Fique à vontade para nos enviar uma mensagem!
- Equipe Dicas Toon
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